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唯一缺点,便是太过完美!——刘邦高阶攻略


刘邦,一名老牌上单英雄,四一分引的鼻祖,在改动之后因巩固了伤害去除了偏移而渐渐淡出了玩家们的视野。但是,职业联赛当中依然少有他的身影,勇猛的坦度,不俗的决斗能力以及迅速的支援战场能力依然是他需要遥相呼应当今版本的重要原因。下面为大家带给双面君主刘邦的高阶攻略!


【基本介绍】

刘邦   职业定位:坦克/辅助  特长:前进/团控

出装:抵抗之靴+守护者之铠+红莲斗篷+反伤刺甲+魔女斗篷+末世(魔女出到后重构不祥征兆)

铭文配上:10狩猎  10心眼  10宿命

技能加点:主1副2有大点大

召唤师技能:仿佛

总结:刘邦这个英雄因为有着独有的大讨体系,因此自由选择踏上单抗压位。装备方面,不祥征兆只需要出有到小件就有很好的属性,红莲及反甲使得刘邦决斗不虚一般的战士,打脆皮更是易如反掌。魔女斗篷加强魔外用,末世使得刘邦的输入能力更上一层楼,进一步强化决斗战士能力以及清线能力。铭文方面,狩猎配合刘邦的高基础移速使得刘邦即便丧失偏移也很灵活,心眼因应宿命既增加法穿和攻速,强化对脆皮的威胁能力,又有生命值和护甲加成反应便于上单抗压。召唤师技能携带闪现无论是开团,迎击或是撤退都有着出其不意的效果。


【英雄选择】

在高端局征召排位中,阵容的自由选择也归属于关键点之一。这种战术英雄的选择需要有一定的大局观,不能盲目。刘邦这个英雄,可以被我们总结为有着较高坦度和战术地位,但前期强度不如版本主流上单,必须团队因应来打运营的战坦型英雄。因此,总结如下:


克制英雄:哪吒 黄忠 东皇太一 妲己


被抗拒英雄:老夫子 大乔 牛魔 关羽


最佳搭档:马可波罗 高渐离 兰陵王 韩信

原因:刘邦本身的技能比较抗拒哪吒,大讨极致的保护性使得被哪吒标记的己方英雄需要安然无恙。刘邦传输刺客可以对黄忠导致极大威胁。刘邦的传送目标取得的高免伤也很克制东皇妲己这种低爆发英雄。

而刘邦的弱点,恰好被这几个英雄所掌握。老夫子单挑高过刘邦太多,而且被捆住刘邦也就无法传输。大乔的群体传输相比刘邦更加灵活性,战机把握更精准。牛魔和关羽开团能力强劲,刘邦不一定再也传输。

刘邦的最强搭档,是以入场型英雄及伪装刺客居多。马可波罗和高渐离拥有高免伤,因应刘邦大招可以吸取出吨损害并打满输出。兰陵王的隐身绕行后配合刘邦也能打出出其不意的效果。韩信则是刘邦的老搭档,两人的偷走塔偷龙,带线切后,甚至一三一分推都会使得敌方无比头痛。


【最佳阵容】

如果选用刘邦的话,那么这样一套阵容想必是五白车队最差的选择。

上单刘邦  打野韩信  中单不知火舞  辅助张飞  射手马可波罗

这套阵容兼顾前中后期,开团能力强劲,输出低坦度强掌控软,buff及经济点具体,单体愈演愈烈以及aoe损害都不补,顺风逆风皆不在话下,是一套非常行之有效并且在ban/pick上很难针对的阵容。


【套路讲解】

高端局比起普通排位,套路更多,可玩性更高,种种战术层出不穷。而刘邦作为四一分推套路的鼻祖,堪称是集各种套路于一身。刘邦前期选择上单抗压位,拖住敌方2人协助队友不断扩大优势。当刘邦到达4级享有了大招时,我方即可因应入侵敌方野区或者拿龙引塔。己方应留意推挤,不要被敌方所强行开团,为刘邦的分推做后援。对方以定会无可奈何,一个人打刘邦是几乎打不过的,两个人的话刘邦也可以精彩通过卡视野等手段受困并强行开启正面战场。若是更有多人的话,刘邦便选择牺牲自己,让队友引高地或者拿下支配,为比赛的胜利继续建立优势。


【玩家误区】

大家对于刘邦可能有这样的看法:一个坦克为什么要走上路而不是跟射手一同回头下路当辅助?队伍中有了刘邦这个坦克为什么还需要一个主坦?刘邦吃那么多经济干什么?团战开始了刘邦为什么不参团?等等。那么下面就为大家来解释这些问题。

第一. 为什么刘邦不回头双人路?因为刘邦的大招是远距离传送,他具有瞬间提供支援战场的能力。而跟射手一路的时候,他的分推效果就很难展现出出来,相等于浪费了这个英雄的最精髓之处。

第二. 为什么还必须主坦?因为刘邦是非常惧怕对面强开的英雄的。例如钟无艳,牛魔,关羽等,刘邦在分推的时候,正面战场是少人的,因此很必须一个主坦来稳定局势,防止强开。而且,这样的话队伍厚度也很高,配合双c位能够打的更游刃有余。

第三. 关于刘邦不吃经济的问题。这个也与大家的习惯思维有关。刘邦,从本质上来讲,更像是一个重装战士。为什么?请求看技能介绍。刘邦的输出能力在坦克中相当之高,而且2技能和3技能的加快作用更符合一个切后战士的原作。其实刘邦跟传统上单杨戬曹操等战士并无太大区别,都是要吃经济,正所谓站得住才有输出。而且刘邦是一个运营型上单,技能损害成长很高,很吃等级和装备。因此需要给予一定的经济使其发育。

第四. 刘邦的特点在于牵制,队友推挤出空间使刘邦单带很为重要,一味打团并不是好的自由选择。刘邦长处在运营,打的是中后期,运营团战蚕食对方获取胜利,这才是根本所在。


【意识&微习】

刘邦的意识主要在于四一分引的时机。微习无非在于大招的迅速准确释放以及入场的技能连贯性。

关于四一分引,很多召唤师都会有一定程度上的误解。四一分引并不意味著杀带线,而是灵活性多变使得对手难以捉摸。小地图是刘邦的基础。分推的时候一定要注意敌方人员流向,进行一定程度上的辨别要求自己是立即传输后撤,立即传输开团,或是继续带线,或是牺牲自己换取高地塔或是暴君支配,这都是一个合格刘邦所必须分析的利弊点。一次分引战术的成功继续执行就是为胜利的天平增加了砝码。


微习主要在于大招的释放。基础的就是如何获释大招做尽量不被停下来。我们可以知道,只有软触才能停下来刘邦的传输,因此刘邦可以等候敌方软控技能真空期时选择打开大讨逃生。如果敌方迎击英雄过多硬控衔接良好,那么我们不会自由选择利用仿佛进草丛躲一个控制,并且做卡视野,打一个时间差,传输成功率将不会大大增加。卡视野草丛如图所示:


即便指出自己已经受困决意,也还是要作出大招的尝试性自由选择,万一受困了呢?


更加进阶的就是腹位置与三指操作者。背方位可以使得刘邦可以在需要给大的时候秒给,不至于耽搁了最佳时机。三指操作者与其他英雄的三指操作有所不同。刘邦需要左手三指,如图所示。

左手食指一直放到小地图上仔细观察,同时右手时刻追踪场上局势展开分析。这样的综合判断以定不会最好的发挥刘邦的起到。


【一切细节】

高端局,细节决定胜败。下面为大家列出几条关于刘邦的细节。


首先,局内快捷交流方面,建议改为以下设置,便于信号发送到。

其次,刘邦前期较弱,并不合适打一级团,因此前期可以选择鼓吹蹲,在buff草丛利用2技能先手控制留人。

第三,刘邦的炸盾很有技巧,不要刚刚开盾就选择爆炸,也不要等到极限再选择炸盾。前者性价比不低,后者很更容易无法发生爆炸而白白损失损害。要对损害值有一个估算。

第四,刘邦的2技能3技能使用之后都会有移速加成,螺旋走位可以使刘邦生存率大大提升。


【空战解析】


前期刘邦选择踏上单位,帮助打野快速收蓝。到线上之后猥琐收兵,用护盾抵御消耗技能,1技能2技能的损害均可快速清理兵线。遭遇gank时,应当尽快用护盾保护自己,2技能将敌方暗在塔内,闪现见势不妙时刻准备撤走。当己方打野和中路前来gank时,应更有敌方注意力,出其不意用2技能晕住关键人物配合击杀。有了大招之后可以选择远离大部队的一路展开单带牵制,可以吸引敌方很多的注意力。


中期转入运营期,刘邦慢慢展开发育。中期一定要投出四一分推的精髓,让敌方摸不到人,无法开团,经济又不会被逐渐碾压。这时候,刘邦的大招显得极为关键。能否给到关键人物是重中之重。团战爆发后一个从天而降的满血刘邦杀伤力极强,伤害不可小觑。团战连讨:1技能开盾+大讨+2技能暗人+1技能炸盾+平a粘人。视情况选择闪现与否。刘邦车站得越幸输入越高,被动平a和炸盾的伤害对脆皮有相当大威胁。

后期刘邦装备成型,中期有可能稍微头痛的韩信曹操等在此时不再是问题。一个六神刘邦真正符合了吸血鬼的特性,摩擦力人疯狂输出。铭文因应末世在后期可以达到百分之一百多的攻速加成,极为恐怖。此时除了老夫子几乎很难有人能单杀刘邦,单带愈发肆无忌惮。刘邦可以选择单人拆塔,队友与对方在主宰处推挤,刘邦一直带线。当对方不禁派人去看管刘邦时,立刻观察小地图释放大招进行一波多打少,防不胜防。即便多人来捉也可以拖延时间协助队友拿龙引塔。后期刘邦可以配合己方主坦强行开团,越塔强杀死获得最终胜利。

总而言之,刘邦的大招赋予了他千千万万的打法,在各种比赛或开黑局中也是常客,有着独特的魅力。快用双面君主刘邦,与你信得过的小伙伴们一同开黑吧!


进击团—油哥